Remembering Challenger Astronauts

28/01/2012

January 28, 1986, seven NASA Astronauts died when the Space Shuttle Challenger broke up just 73 seconds after launch.


STOP SOPA

18/01/2012

stop-sopa


¡Vuelvo!

30/10/2011

Pues sí, después de un tiempo ausente, he decidido que voy a volver a actualizar mi blog, que lo tengo muy abandonado :-)

Hay cosas que han cambiado en todo este tiempo: me he olvidado ya de RIM/BlackBerry (me he pasado a Android), lo mismo de Solaris/OpenSolaris (he vuelto a mis raíces y ya llevo unos cuantos meses con Arch Linux) y en general hablaré de mis frikadas de siempre.

Esto sólo es una declaración de intenciones, ahora tengo que cumplirlas y desde luego que hasta ahora no lo he hecho. Espero enmendarlo a partir de ahora y actualizar un poco este pequeño espacio en Internet.

Por cierto, ahora también podéis seguir mi tumblr


Primeras impresiones del BlackBerry PlayBook

13/05/2011

Ésta mañana me ha llegado el PlayBook, y después de trastear un poco con él os voy a comentar algunas de mis primeras impresiones. Lo voy a comparar -inevitablemente- con la primera versión del iPad, que es el tablet del que tengo referencia y con el que ya llevo algún tiempo.

Comentar que básicamente el uso que le doy al tablet es para leer cómics, ficheros PDF, navegar por la web, ver imágenes, videos y edición de documentos online con Google Docs. Esas son las tareas digamos, más repetitivas que suelo hacer con el iPad y que he tratado de hacer con el PlayBook:

- El sistema de giro para ponerlo en horizontal/vertical NO funciona con todas las aplicaciones. Lo más molesto es que en la aplicación de ver fotos no puedo girar el PlayBook para ver algunas imágenes y es un poco coñazo.
- El lector de PDF es bastante primitivo, aunque casi tan rápido como el del iPad (comparando con el iBooks). El doble tap no es tan preciso como el de Apple, pero funciona bien. El coñazo también es que te presenta una lista completamente desordenada de los ficheros (aún estando copiados en directorios separados de forma ordenada) y sin previsualización de las portadas. Es algo que me incomoda bastante.
- El browser funciona bastante bien y rapidito, y obviamente, soporta Flash. No he tenido ninguna pega con algunas webs que utilizan Flash al 100% (como BeatPort). Aquí el PlayBook le gana por goleada al iPad (al menos a la primera versión).
- Las aplicaciones de música y video son bastante primitivas, aunque realizan su función adecuadamente. Me gustaría sincronizar listas de reproducción y sobre todo con iTunes.
- El soporte de sincronización es bastante básico también y SOLO FUNCIONA en Windows a través del Desktop Manager y/o Explorador de Windows (solo para copiar ficheros). En OSX no hubo manera de conectar con el dispositivo ni por USB, ni por red, sólo por WiFi y para transferir ficheros.
- Las aplicaciones de ofimática son las de siempre (Word to Go, etc.) y cumplen muy bien su función, si bien estaría genial que sincronizaran con algunos servicios online como Google Docs o DropBox (algo que hacen algunas de las apps en el iPad). Las versiones web de ambos servicios online funcionan sin problemas en el PlayBook.
- El Bridge funciona MUY BIEN, es una gozada poder acceder a tus datos de la BlackBerry desde el PlayBook, aunque no creo que lo vaya a utilizar demasiado. Supongo que para los usuarios de dispositivos táctiles les vendrá mejor por tema del teclado grande del tablet. En cualquier caso está muy bien conseguido y funciona todo: agenda, tareas, notas, BlackBerry Messenger.
- Aún hay pocas aplicaciones para leer cómics y las que hay son muy primitivas, aunque esto cambiará con el tiempo, no puedo compararlo con el iPad porque lleva más de un año de ventaja en esta cuestión.
- El dispositivo se calienta un poco si le das caña, sobre todo por la parte de abajo, algo que me ha sorprendido bastante, porque nunca he notado algo similar en el iPad
- NO CARGA via USB, y eso si que me fastidia y MUCHO, porque sólo suelo llevar un adaptador de enchufe ACUSB y el cable para mis dispositivos móviles.
- El peso y el acabado general del dispositivo me parece igual de robusto que el iPad, yo creo que en ese sentido RIM lo ha hecho bastante bien.

Hay muchas otras cosas que he visto pero no las he probado a fondo y todavía llevo poco tiempo con el tablet. En general estoy satisfecho, pero creo que hay cosas que habría que solucionar rápidamente, como la carga del USB, la rotación de pantalla, la sincronización/mejor integración con otras apps en Windows y OSX y bueno, lo más importante ahora, que haya más aplicaciones de calidad, que eso ya es cuestión de todos

En los próximos días haré un review un poco más serio y extenso, pues tengo que probarlo más a fondo.

Si tenéis alguna cosa que comentar o preguntar, no dudéis en comentarlo aquí o (mejor) en el hilo que he abierto en miblackberry.com


Esos juegos que tanto me gustan

27/04/2011

No tengo mucho tiempo para jugar, pero en mis ratos libres suelo echar unos vicios con alguna que otra consola. Cuando me pega por un juego, no paro hasta que lo termino, y algunos de ellos me están costando incluso años. No porque sea malo (que también), si no porque algunos juegos se van quedando en el olvido y los voy abandonando en favor de otros juegos digamos más actuales y/o “accesibles”; lo digo porque algunos son de consolas un poco “viejunas”.

Os dejo aquí la lista de los juegos a los que juego en la actualidad, es decir en éstas dos últimas semanas he jugado con todos éstos:


StarCraft 2
No necesita presentación, es mi juego favorito desde la primera parte y lo juego prácticamente dos o tres veces a la semana. He probado otros de estrategia, pero me quedo con éste. Juego con Terran o con Protoss, según me dé, y normalmente contra la IA en modo “muy difícil” para ponerme a prueba. De momento no suelo jugar mucho online porque ahí fuera hay mucho enganchado que me pega buenas palizas :-)


BattleStar Galactica Online
El primer MMO al que juego, y tenía que ser de mi serie favorita de ciencia ficción. No pude resistirme a probar la beta (tuve suerte de poder probarla antes de que se hiciera pública) y desde entonces lo juego prácticamente dos o tres veces a la semana, generalmente antes o después del StarCraft 2.

Llevo un Viper y actualmente soy de nivel 12 (casi 13); según la clase de batalla que se esté produciendo en el sector por el que ambulo -normalmente cerca de Munnin y Raastaban- voy equipado con dos configuraciones de guerra: tres cañones de largo alcance con munición del 15 y 30% (además de la estandard) y/o bien dos lanzamisiles de largo alcance con ojivas de explosión con daños de entre el 15-30%, además del cañón de largo alcance en su máxima configuración. Me gusta bastante ir a patrullar con otros jugadores, pero *odio* ir a recoger mineral. Por cierto, soy humano y me encanta cazar tostadoras, así que estás avisado ;-)


KillZone 2
Sí, me lo he pasado un año después de que saliera (tenía la partida al 90%, sólo me faltaba matar a Radec), pero ahora estoy enganchado al online. No soy ni bueno ni malo, depende del día que tenga, además hay un par de mapeados que no me gustan nada o no se me dan bien.
KillZone 2 también ha sido el primer shooter que juego sólo con el mando, el anterior (Quake 3) me tenía acostumbrado al teclado y ratón. He probado los Call of Duty, y aunque están muy chulos, me recuerdan al Counter Strike, el que por cierto no me gusta nada.
Cuando salga la tercera parte de KillZone en Platinum, lo compraré sin ninguna duda.


Super Street Fighter IV
Una vez acabé el SF4 (no con todos los personajes, dicho sea de paso) empecé con este. Por alguna razón que desconozco se me da mejor el Super que el normal, al menos en los controles. Odio a Seth, pasé más de DOS MESES intentando batirle en modo muy difícil, difícil e incluso en normal en el SF4. Llegué a pensar que era un paquete al Street Fighter, pero parece que con el mando nuevo y en esta edición “Super” del SF4 ya se me da mejor. De todas formas, a no ser que seas Antxiko o el jugador que siempre me gana en los campeonatos de las Euskal Encounter (jugador que encima es paisano mío!), te reto a machacarnos alguna vez; espero que sepas encajar varias derrotas consecutivas…


Zanac Neo
No hay otro igual, es mi juego favorito de naves, al que nunca puedo/quiero dejar de jugar. Lo he terminado infinidad de veces, con las tres naves y en varias dificultades. Supongo que tendrá algo que ver que en su día (y hace muy poco también), acabé el Zanac 1 de MSX (ahora estoy con el Zanac-EX) y quería más. Este juego es por el que más oros (EUR) he pagado después del Castlevania SOTN de Saturn y lo tengo como oro en paño. Lo he jugado en la PSX, en la PSP y emulado en el PC. Ojalá hubiera alguna secuela alguna vez, pero desgraciadamente Compile cerró hace algún tiempo. Siempre sentiré cariño por los Zanac y también por Compile, me ha dado muchas horas de ocio con sus juegos. Cuando termine el Zanac-EX empezaré con los Aleste (también de Compile), salvo el Aleste SP, ese también me lo he pasado ;-)
Ah! y también tengo en la recámara el Zanac de NES ¡menuda joya!


Parasite Eve, 3rd birthday
Es el único juego que tengo en la PSP Go, ya que el emulador de PSX que trae la consola no puede ejecutar mi ripeo del Zanac Neo. Voy por la segunda fase y me parece que el japonés podría ser un handicap para poder terminarlo. No tiene nada que ver con las dos ediciones anteriores, es un juego más de acción que RPG, sin embargo volver a jugar con Aria mola cantidad.

Tengo una apuesta con Marta para acabarme este juego en un mes, y de momento va ganando ella xD

Y aunque os parezca extraño, mi GameBoy Micro está más viva que nunca, ya que puedo disfrutar de muchos juegos “viejunos” a los que no puedo resistirme jugar de vez en cuando: en el metro, en el sofá, esperando a alguien o comiendo un trozo de pizza. Mucho a lo que juego está emulado (GB, GBC, NES, MSX, PCE…), da igual, la GameBoy Micro me sigue dando mucha diversión. Cuando quiero dar la nota, saco la GameBoy Color transparente y la gente me mira raro, aunque quizás no tanto, pues dicen que ahora lo “retro” está de moda (nunca ha dejado de estarlo). Por cierto, no me gustan las sagas de Nintendo: no tengo ningún Mario Bross, ni Zelda, ni Donkey Kong ni nada de eso, pero sí otros clásicos que me hicieron comprar la consola.


BeatMania (GameBoy Color)
Quizás es el juego al que más he jugado en la GameBoy Color, me lo he pasado varias veces y perdí la partida (se acabó la pila del cartucho), así que ahora lo juego (emulado) en la GB Micro. Que se quiten los RockBand mobile y todos los demás, este juego es muy adictivo, con unas canciones muy pegadizas (aún hoy en día tatareo alguna que otra). También tengo la segunda parte, aunque no me lo he pasado nunca. Después de estos dos juegos me compré el de PS1, pero nunca más he vuelto a jugar a juegos musicales, me provocan epilepsia (jajaja).


Rhythm Tengoku (GameBoy Advance)
Este juego es una locura -principalmente porque está en japonés- pero me tiene enganchadísimo y no paro de jugar con él. No se puede categorizar en nada que hayas visto antes, es un juego más bien de pequeños retos al estilo Bishi Bashi pero (aún) más absurdo, imitar melodías, tirar pelotas de golf, pelar cebollas, todo al ritmo de músicas tan pegadizas como absurdas xD. Algunos retos duran menos de un minuto y simplemente te dejan con la boca abierta de lo estúpido de la prueba. No he encontrado nada parecido a Rhythm Tengoku hoy en día y por eso lo sigo jugando.


Boulder Dash DX (Gameboy Advance)
El primer juego importado que me traje, además del Castlevania Concerto of Midnight Sun fue el mítico Boulder Dash. Ya lo había jugado en el MSX -es de mis favoritos- y nunca me lo pasé (es muy difícil) y el Boulder Dash DX es una versión casi igual, pero más divertida. Algún día veré si el protagonista es capaz de llegar a la superficie?


Tetris DX / Tetris Advance (GBC / GameBoy Advance)
Poco o nada puedo decir del clásico entre los clásicos. Simplemente no puedo dejar de matar el tiempo jugando a encajar ladrillos. No sé si me gusta más la música de la versión de GameBoy Color o de la versión Advance. Siempre he tenido el gusanillo de jugar contra alguien en esta versión.


DotStream (Gameboy Advance)
Una de mis últimas adquisiciones fueron todos los juegos de Bit Generations, quizás de lo último que hubo para la GameBoy Advance, y probablemente los precursores de lo que venía en la Nintendo DS (consola que por cierto no terminó nunca de gustarme). Son juegos muy “minimal”, algunos de ellos muy originales o reinvenciones de los clásicos. Entre ellos siempre me han gustado Orbital y DotStream, sobre todo el primero por su originalidad.

En Orbital eres un pequeño satélite que tiene que orbitar por unos sistemas solares y capturar objetos, o coger pequeños items para hacerte más grande. Pero al hacerte grande, tu masa gravitatoria aumenta y los planetas te atraen más, consiguiendo a veces que te estrelles y vuelvas a empezar. Tus enemigos son asteroides, cometas e incluso otras pequeñas lunas con más masa, y cuanto más vas avanzando, más tremendamente difícil se pone. Es un juego muy original que me enganchó desde el principio.

DotStream sin embargo es más sencillo, eres una pequeña línea de un color que debe avanzar por un camino lleno de obstáculos, a saber, rectángulos que se mueven, muros impenetrables, formas geométricas errantes y algún que otro laberinto poligonal. Al principio parece fácil, pero a medida que vas avanzando la cosa se complica mucho más, necesitando coger items para atravesar paredes y ahorrar tiempo en cada vuelta. Tus oponentes no te lo pondrán nada fácil, porque siempre intentan ir por delante. El estilo del juego es muy minimalista, pequeñas rayas de colores, música chiptune japonesa-rara -pero pegadiza- y poco más. Nunca tan poco dio tanta adicción.

Como buen usuario de MSX, no podía faltar en la lista algún juego para esta plataforma que tanta diversión y aprendizaje me ha dado. Mi afición por los juegos nació en el MSX (bueno, no es del todo cierto, apareció más bien en la sala de recreativas del pueblo xD) y he jugado a una cantidad de ellos que no me atrevería a decir. Otra cosa son los que me he pasado, que son unos cuantos, pero por ejemplo no me he pasado el Nemesis 3!

Gracias a REL3VO videogames, y sobre todo a mi gran amigo Jon Cortázar (también paisano), puedo disfrutar de auténticos juegazos para MSX1, como son British Bob o Invasion of the Zombie Monsters. Su calidad técnica está fuera de toda duda, y ya sólo por ser juegos (o adaptaciones) nuevas a MSX, por los gráficos, por la música y por la adicción que producen, están en ésta lista y vienen para quedarse por mucho (muchísimo) tiempo. Cuando quiero jugarlos, sólo tengo que encender mi Turbo-R o el One Chip MSX e insertar el cartucho; claro está que si no estoy en casa y quiero disfrutar de ellos, los llevo en mi GameBoy Micro gracias al emulador de MSX para GBA, y funcionan perfectos. Además se pueden jugar sin problemas en la portátil, al no necesitar nada del teclado ni cosas raras, se puede jugar perfectamente a muchos juegos de MSX con la cruceta y los botones A y B.


British Bob
En British Bob, eres un simpático muñeco con un paraguas que tiene que coger unas galletas, tazas de té y diamantes para superar los niveles. El paraguas
nos sirve para frenar (y maniobrar) las caídas y también nos permite coger unas gotas de lluvia que caen desde unas nubes situadas en la parte más alta de cada nivel. Nuestros enemigos pueden ser cualquier cosa, desde teléfonos andantes, pelotitas saltarinas hasta jarras de cerveza, guardas, perritos… La taza de té nos permitirá abrir una cabina roja de teléfono que tendremos que alcanzar para acceder al siguiente nivel. Además, el juego dispone de diferentes finales, en función del tiempo y la dificultad con la que hemos pasado los niveles, veremos un final u otro, y según dicen, llegar al final “bueno”, es obra de expertos. Y yo todavía no soy uno de ellos, así que hasta que lo consiga… ¡y es un juego muy adictivo!


Invasion of the Zombie Monsters
Invasion of the Zombie Monsters es el Ghost n’ Goblins de MSX, pero con una historia algo diferente. El malo del juego ha raptado a nuestra novia y hemos de ir a rescatarla. En los diferentes niveles tendremos que ir sorteando y matando zombies, esqueletos y monstruos con ayuda de una pistola con diferentes power ups. Además no será tarea fácil porque el mapeado juega a favor de ellos, teniendo que estudiar los movimientos de los enemigos antes de moverte. Cada nivel es un reto nuevo y la dificultad se va incrementando según vayamos avanzando; superarlos será difícil, porque cada uno de ellos dispone de un Final Boss que nos intentará machacar por todos lados. Por cierto, este juego tiene un scroll parallax tan bueno, que no parece de MSX ;-)

Finalmente, con la llegada los dispositivos táctiles, tengo más a mano algunos juegos que merecen ser comprados en cualquiera de sus versiones, debido a su ridículo precio. Como tengo un iPod Touch, juego y disfruto mucho con Radiant (naves, estilo Galaxian), The Incident, DoodleJump, Fruit Ninja, Solipskier, Monster Dash, MegaWorm, Pix’n Rush, Bit Trip Beat, Osmos, Dead Runner y Super Soviet. Puedes encontrarme en el GameCenter si quieres picarte conmigo en alguno de ellos, y quién sabe, a lo mejor podemos alguna vez echar unas partiditas en el modo online ;-)

De entre todos ellos, destacaría el MegaWorm, una joya de juego con estilo 8-bit, en el que somos un enorme gusano que debe engullir y golpear a todos los enemigos posibles, ya sean vacas, helicópteros y aviones (sí, podemos saltar muy alto para comernos un avión!), coches de policía, a los mismos policías, a mujeres con sus niños en carritos, diamantes y todo lo que pillemos por delante. De vez en cuando algún enemigo se enfada y nos dispara o nos tira cosas, así que tendremos que vigilar nuestra energía y no dejar que el gusano se muera de hambre.

The Incident, MegaWorm, Pix’n Rush, Bit Trip Beat y Super Soviet son juegos “retros” que fácilmente pudieron ser de la GameBoy Advance (o incluso antes) y por eso me gustan tanto. En The Incident puedes morir por caerte un armario del IKEA en la cabeza (no os digo más xD), en Pix’n Rush eres un fantasmita en una mezcla entre Bubble Booble y PacMan, en Bit Trip Beat puedes jugar al pong al ritmo de la música chiptune, en Super Soviet debes estrellar tu misil en los mismísimos EEUU sorteando pájaros y helicóperos, con una apariencia muy Atari 2600.
Echadles un vistazo a estos juegos, son de lo mejorcito hoy en día…

Y hasta aquí los juegos que más me gustan. Hay muchos otros que ya me he pasado y que volvería a jugar (como los Castlevanias, el Ikaruga, el DodonPachi…) pero estos son lo que *siempre* van conmigo y/o están disponibles en mi $HOME para volver a disfrutar de ellos.

Hay que probar cosas nuevas, y habitualmente tengo espacio de sobra en mi GameBoy Micro. Si crees que, viendo esta lista y haciéndote una idea de lo que me gusta, puedes aconsejarme algún que otro juego, no dudes en comentarlo.

¡A jugar!


Prueba MarsEdit

21/02/2011

Ésto es una prueba (que borraré) con MarsEdit, pues ¡voy a volver a escribir aquí! :-)

Por cierto, mi tatuaje es más bonito:

39716 419265078356 576933356 4538610 8347510 n

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Digo ésto porque viene a cuenta de:
http://www.microsiervos.com/archivo/arte-y-diseno/tatuaje-mas-bello-mundo.html

REPITO ESTE POST ES DE PRUEBA


Se acercan cambios

18/11/2010

Como ya habréis notado, el número de posts en éste blog ha descendido muchísimo desde hace bastante tiempo. En parte, la culpa la tienen las redes sociales, ya que estoy todo el día “gritando” desde mi Twitter (tweets que también se reflejan en mi Facebook).

Pero sobre todo, ha sido falta de motivación para escribir aquí y más importante aún: la compra de Sun por parte de Oracle, ya que la temática principal era OpenSolaris y ese proyecto y/o comunidad están ya “cerrados”, ha hecho que me replantee continuar con éste blog.

Mi decisión final es que voy a continuar, pero no hablaré casi-exclusivamente de OpenSolaris, si no de otros temas que me gustan más. Seguiré hablando de tecnología, de BlackBerrys, de MSX, de frikadas, de música… de muchas otras cosas que me gustan mucho y he ido dejando de lado durante este tiempo.

Por tanto, en los próximos días intentaré cambiar un poco el formato y lo adaptaré a los tiempos que corren. La idea es continuar posteando frecuentemente… lo iremos viendo… :-)


Lanzado oficialmente el proyecto OpenIndiana

15/09/2010

En un evento celebrado ayer en Londres, se presentó oficialmente el proyecto OpenIndiana.

OpenIndiana es un nuevo sistema operativo, continuación de OpenSolaris, creado y mantenido por la comunidad, compatible a nivel binario con Solaris 11 / Solaris 11 Express, y que por consiguiente, ofrece una alternativa real a estos dos sistemas operativos, ambos ahora propiedad de Oracle.

El proyecto, que forma parte de la Fundación IllumOS, cuenta en la actualidad con más de 20 contribuyentes en todo el mundo. Sus objetivos a largo plazo son los siguientes:

  • Desarrollar un proyecto 100% libre y opensource
  • Proporcionar builds de desarrollo con regularidad
  • Proporcionar una rama “estable”, con errores corregidos
  • Proporcionar compatiblidad binaria y a nivel de paquetes
  • Ser la distribución OpenSolaris “de-facto”

El estado actual del proyecto es inmaduro, aunque ya existe (y está disponible para bajar en forma de ISO) una primera versión de la distro basada en el build 147 de OpenSolaris. También están disponibles repositorios de paquetes IPS. Podemos instalarla desde cero o actualizar desde repositorios.

Dicha primera versión, ha sido construida con los componentes disponibles proporcionados por Sun/Oracle hasta el momento. La mayoría de ellos son de código abierto, pero algunas partes se mantienen cerradas (ej. devpro/libm). Otros componentes están desactualizados o no han sido compilados desde hace tiempo. Por tanto se han reemplazado con versiones binarias presentes en la antigua versión snv_134, si bien con el tiempo los irán cambiando por versiones libres.

Al ser una versión inicial, la distro tiene un montón de errores, así que no se aconseja utilizarla más que con propósito de desarrollo y/o testing; nunca para entornos de producción. Hay partes que no están disponibles, como el soporte de dominios xVM / Xen Hypervisor, las zonas BrandZ/Linux y algunas partes relacionadas con el cifrado.

Éste proyecto es más que fork, puesto que en Oracle desarrollan la mayor parte de Solaris de forma abierta y los desarrolladores están utilizando éste código para compilar OpenIndiana. Además están sustituyendo algunas partes que no tienen, puesto que Oracle no proporciona todo del código de forma abierta. No obstante, los desarrolladores de OpenIndiana irán ampliando y mejorando todo lo disponible actualmente.

Ya que Oracle “cerró el grifo” y dejó de proporcionar el código del núcleo y el entorno básico de usuario (OS/ONNV), la Fundación IllumOS decidió crear un fork y mantenerlo al día, reemplazando todo el código cerrado en OS/ONNV. Es un desarrollo muy pesado que necesita de mucho trabajo.

La primera compilación de OpenIndiana no utiliza aún IllumOS, sin embargo se nos ofrecerá la opción de utilizar un repositorio IPS con la última versión de IllumOS para que los usuarios y nuevos desarrolladores puedan probarla y utilizarla en de los próximos días. Muy pronto se pasará a utilizar IllumOS en su totalidad.

Como ya se ha comentado, OpenIndiana es parte de la Fundación IllumOS, una entidad sin ánimo de lucro legal para todos los proyectos relacionados con OpenSolaris y IllumOS. De ésta forma, se genera una comunidad más fuerte, trabajando todos juntos, en vez de crear un proyecto separado de los demás.

Las razones que han llevado a los desarrolladores a crear OpenIndiana son numerosas, una pequeña cronología nos ayuda a entender por qué se han embarcado en éste proyecto:

Hace mucho tiempo Sun hizo que Solaris 10 estuviera disponible libremente para su uso en producción, incluyendo actualizaciones de seguridad (aunque no de ciertos parches). Si necesitabas algún tipo de contrato de soporte, estaban disponibles de forma asequible. Muchas personas comenzaron a utilizar OpenSolaris, también disponible libremente, si bien no se proporcionaban actualizaciones regulares de seguridad.

Llegaron malos tiempos para Sun y la compañía decidió dejar de proporcionar parches de seguridad gratuitas para Solaris 10. En pocos meses Oracle compraría Sun, interrumpiendo el desarrollo y las actualizaciones de OpenSolaris. Además Oracle cambió el tipo/funcionamiento de las licencias y contratos de Solaris 10 y dejaron de ser libres para su uso en la producción. Poco tiempo después, el proyecto OpenSolaris fue cancelado en favor de Solaris 11 Express. Los nuevos contratos de soporte de Solaris son realmente muy caros, así que si queremos ejecutar Solaris en producción tendremos que pagar mucho dinero. Y aquí es donde entra OpenIndiana, una alternativa libre al hueco dejado por OpenSolaris y Solaris 10.

Oracle no puede cesar el desarrollo de OpenIndiana, ya que el código fuente ya está disponible desde antes de que ellos compraran Sun. Pero en el caso de que Oracle cerrara más puertas, los desarrolladores de OpenIndiana continuarían el proyecto de forma separada.

¡Como veis, éste proyecto promete, y mucho! ¿Qué opináis vosotros? :-)

Para más información, entrad en la página oficial de OpenIndiana


OpenIndiana

13/09/2010

OpenIndiana Logo

El proyecto OpenIndiana se describe así mismo como una continuación del proyecto original de OpenSolaris, y ha sido concebido para complementar a IllumOS en forma de distribución.

Basado en la fundación IllumOS, OpenIndiana será un sistema operativo completo para escritorio y servidores, complementando así el reciente fork del kernel de OpenSolaris. Además será una alternativa real a Oracle Solaris y Oracle Solaris Express, pero a excepción del segundo, OpenIndiana tendrá un modelo de desarrollo abierto con plena participación de la comunidad.

Según los desarrolladores, los cambios realizados en el código fuente serán devueltos a los programadores de Solaris para su revisión e inclusión en el sistema operativo original.

Todavía no se puede decir mucho más, pero mañana, martes 14 de septiembre, la fundación IllumOS nos mostrará a todos más detalles de éste emocionante proyecto. De todas formas, según han dicho en su lista de correo, el día 15 de septiembre tendrían disponible una versión preliminar de OpenIndiana basada en el build 147 y con repositorios públicos de paquetes IPS.

De momento podemos hacer seguimiento del proyecto a través de su web oficinal en openindiana.org y también a través de twitter: @openindiana

Para nuestro disfrute, han subido algunas shots preliminares ;-)


RIP OpenSolaris

24/08/2010

Después de que la OGB le diera un ultimátum a Oracle sobre el asunto de OpenSolaris, ayer se cumplieron las amenazas y finalmente se disolvió el grupo.

La moción de disolución propuesta con anterioridad fue aprobada sin ninguna oposición, después de una reunión de unos catorce minutos. La OGB destacó el hecho de que Oracle había ignorado reiteradamente las peticiones para designar un enlace de comunicación y trabajo conjunto:

“Considerando que Oracle ha seguido ignorando las peticiones para designar un enlace para trabajar con el OGB sobre el futuro del desarrollo de OpenSolaris y de nuestra comunidad, y considerando que Oracle ha distribuido un correo electrónico a sus empleados el 13 de Agosto de 2010 en el que se establece la decisión de Oracle de terminar unilateralmente con el desarrollo conjunto entre Oracle y la Comunidad OpenSolaris, y considerando que sin contar con el apoyo y la participación de Oracle en el desarrollo de OpenSolaris, la OGB y la comunidad Sun/Oracle -creada para apoyar el desarrollo abierto de Solaris- no tienen ningún significado, y considerando que la voluntad y el deseo para continuar el desarrollo abierto de OpenSolaris ha pasado de las manos de Oracle (y de sus comunidades) a otras comunidades,

Se resuelve que la OGB renuncia colectiva e individualmente, teniendo en cuenta que, en virtud de la sección 1.3.5 de la Constitución de OpenSolaris, la responsabilidad de nombrar un nuevo gobierno pasa a ser de Oracle.”

Simon Phipps, uno de los miembros de la OGB y ex Chief Open Source Officer en Sun, dijo que estaba muy triste al tener que informar de que la decisión había que tomarla ya, y reiteró su agradecimiento a las juntas de la reunión, y al equipo de OpenSolaris en Sun, -específicamente Alan Coopersmith y a Jim Grisanzio por su “paciencia y sabiduría”.

Por otro lado, ayer mismo, el código del repositorio mercurial de ONNV dejaba de estar disponible:

[iban@opensolaris]:/home/osol_dev> hg pull
pulling from ssh://anon@hg.opensolaris.org/hg/onnv/onnv-gate
searching for changes
no changes found

En los días de atrás, Bryan Cantrill y Adam Leventhal, dos de los tres desarrolladores principales de DTrace, abandonaron Oracle. Podéis ver sus cartas de resignación aquí y aquí.

Y poquito antes, probablemente la gota que colmó el vaso, se filtró un email interno de Oracle en el que se daba por sentado que no se continuaría con el desarrollo de OpenSolaris.

Ahora sólo nos queda la Illumos, que podría convertirse en el renacimiento de la comunidad OpenSolaris.

No sé vosotros, pero creo que Oracle ha tirado por la borda cinco años de trabajo :-(


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